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1995-07-23
|
4KB
|
152 lines
BMEDITFR.DOC - Documentation Break Machine Editor - Français
IO Design Presente
BREAK MACHINE EDITOR
Version 1.0
AVERTISSEMENT
Ce logiciel est (C) 1995, IO Design.
Ne pas faire de copie de ce programme sans le reste du jeu Break Machine
L'utilisation de ce programme est placé sous votre entière responsabilité,
mais nous vous informons que certaines personnes peuvent subir des crises
d'épilepsies ou des pertes de conscience consécutivement à l'utilisation
d'un jeu informatique.
INTRODUCTION
Vous voulez créer votre propre série de niveaux pour Break Machine.
Comme vous êtes enregistré, c'est possible grâce à BMEDIT.
Vous pourrez créer des ensembles de 10 niveaux au maximum.
LANCEMENT DE BMEDIT
tapez BMEDIT puis Entree sur la ligne de commande du DOS.
PRESENTATION DU PROGRAMME
L'écran principal du programme est divisé en 5 Parties:
- Brick Select (Sélection de Brique)
- Level (niveau)
- Background (fond)
- Game (Jeu)
- System (Système)
Pour Sélectionner une commande, cickez avec la souris (bouton gauche) sur
le bouton correspondant à la commande choisie.
UTILISATION DE BMEDIT
I Création de Niveau
1°) Edition d'un Niveau
a) Ecran d'édition
Pour Editer un niveau, clickez sur le bouton droit de la souris.
L'écran présente le niveau en cours d'édition. Vous pouvez ajouter
une brique en appuyant sur le bouton gauche de la souris sur une
zine vide du niveau. Si vous clickez sur une brique, celle-ci
disparaitra.
b) Choix du type de brique
Dans l'écran des commandes, clickez sur l'une des neufs briques
présentent dans la fenêtre Brick Select pour choisir le type de
brique active.
2°) Sauvegarde d'un niveau
Clickez sur le bouton SAVE de la zone LEVEL pour sauver un niveau.
Entrez le nom du niveau (8 première lettres du fichier DOS) puis tappez
sur ENTREE.
note : cette fonction ne sauve que les types et les positions des
briques du niveau, pas le type de fond.
3°) Chargement d'un niveau
Clickez sur le bouton LOAD de la zone LEVEL puis choisissez un niveau
dans la liste présentée en clickant dessus. Faites défiler la liste
des niveaux en clickant sur les boutons + et -.
4°) Nouveau Niveau
Clickez sur le bouton NEW de la zone LEVEL pour effacer le niveau en
cours d'édition.
II Choix du fond d'écran
Clickez sur le bouton LOAD de la ZONE BACKGROUND puis choisissez un
fond parmi les 12 présentés.
III Création d'un jeu
1°) Faire défiler la liste des niveaux
Les boutons + et - de la zone GAME parcourrent la liste des niveaux.
2°) Ajouter le niveau en cours d'édition au Jeu
Le bouton ADD de la zone GAME ajoute le niveau en cours d'édition au jeu.
Si vous n'êtes pas placé sur le dernier niveau du jeu (niveau vide),
le niveau ajouté remplacera le niveau qui se trouvait à la position
courante dans le jeu.
3°) Supprimer un niveau
Placez vous sur un niveau non-vide du jeu et clickez sur DEL, ceci
effacera le niveau et fera diminuer le nombre total de niveaux.
4°) Choisir un type de monstre
Clickez sur le Bouton MONSTER pour définir le type de monstre associé
au niveau.
5°) Editer un niveau du jeu
Clickez sur EDIT LEVEL pour éditer le niveau courant du jeu.
6°) Charger un Jeu : bouton LOAD zone GAME
7°) Sauver un Jeu : bouton SAVE zone GAME
8°) Créer un nouveau jeu : bouton NEW zone GAME
IV Commandes système
choisissez le bouton ABOUT pour afficher des informations.
le bouton QUIT permet de quitter le programme.
JOUER AVEC UN JEU PERSONNALISE
Vous devez donner le nom du jeu en argument au chargement de
BREAK MACHINE .
Par exemple : vous avez appelé votre jeu MONJEU
faites BM MONJEU puis ENTREE ... et jouez !!!