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Text File  |  1995-07-23  |  4KB  |  152 lines

  1. BMEDITFR.DOC - Documentation Break Machine Editor - Français
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                           IO Design Presente
  6.  
  7.                          BREAK MACHINE EDITOR
  8.  
  9.                               Version 1.0
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14. AVERTISSEMENT
  15.  
  16.     Ce logiciel est (C) 1995, IO Design.
  17.  
  18.   Ne pas faire de copie de ce programme sans le reste du jeu Break Machine
  19.   L'utilisation de ce programme est placé sous votre entière responsabilité,
  20.   mais nous vous informons que certaines personnes peuvent subir des crises
  21.   d'épilepsies ou des pertes de conscience consécutivement à l'utilisation
  22.   d'un jeu informatique.
  23.  
  24.  
  25.  
  26. INTRODUCTION
  27.  
  28.   Vous voulez créer votre propre série de niveaux pour Break Machine.
  29. Comme vous êtes enregistré, c'est possible grâce à BMEDIT.
  30.   Vous pourrez créer des ensembles de 10 niveaux au maximum.
  31.  
  32.  
  33. LANCEMENT DE BMEDIT
  34.  
  35.   tapez BMEDIT puis Entree sur la ligne de commande du DOS.
  36.  
  37.  
  38. PRESENTATION DU PROGRAMME
  39.  
  40.   L'écran principal du programme est divisé en 5 Parties:
  41.  
  42.           - Brick Select (Sélection de Brique)
  43.           - Level (niveau)
  44.           - Background (fond)
  45.           - Game (Jeu)
  46.           - System (Système)
  47.  
  48.   Pour Sélectionner une commande, cickez avec la souris (bouton gauche) sur
  49. le bouton correspondant à la commande choisie.
  50.  
  51.  
  52.  
  53. UTILISATION DE BMEDIT
  54.  
  55.   I Création de Niveau
  56.  
  57.   1°) Edition d'un Niveau
  58.  
  59.     a) Ecran d'édition
  60.  
  61.        Pour Editer un niveau, clickez sur le bouton droit de la souris.
  62.        L'écran présente le niveau en cours d'édition. Vous pouvez ajouter
  63.        une brique en appuyant sur le bouton gauche de la souris sur une
  64.        zine vide du niveau. Si vous clickez sur une brique, celle-ci
  65.        disparaitra.
  66.  
  67.     b) Choix du type de brique
  68.  
  69.        Dans l'écran des commandes, clickez sur l'une des neufs briques
  70.        présentent dans la fenêtre Brick Select pour choisir le type de
  71.        brique active.
  72.  
  73.   2°) Sauvegarde d'un niveau
  74.  
  75.     Clickez sur le bouton SAVE de la zone LEVEL pour sauver un niveau.
  76.     Entrez le nom du niveau (8 première lettres du fichier DOS) puis tappez
  77.     sur ENTREE.
  78.  
  79.     note : cette fonction ne sauve que les types et les positions des
  80.            briques du niveau, pas le type de fond.
  81.  
  82.   3°) Chargement d'un niveau
  83.  
  84.     Clickez sur le bouton LOAD de la zone LEVEL puis choisissez un niveau
  85.     dans la liste présentée en clickant dessus. Faites défiler la liste
  86.     des niveaux en clickant sur les boutons + et -.
  87.  
  88.   4°) Nouveau Niveau
  89.  
  90.     Clickez sur le bouton NEW de la zone LEVEL pour effacer le niveau en
  91.     cours d'édition.
  92.  
  93.  
  94.   II Choix du fond d'écran
  95.  
  96.     Clickez sur le bouton LOAD de la ZONE BACKGROUND puis choisissez un
  97.     fond parmi les 12 présentés.
  98.  
  99.  
  100.   III Création d'un jeu
  101.  
  102.   1°) Faire défiler la liste des niveaux
  103.  
  104.     Les boutons + et - de la zone GAME parcourrent la liste des niveaux.
  105.  
  106.   2°) Ajouter le niveau en cours d'édition au Jeu
  107.  
  108.     Le bouton ADD de la zone GAME ajoute le niveau en cours d'édition au jeu.
  109.     Si vous n'êtes pas placé sur le dernier niveau du jeu (niveau vide),
  110.     le niveau ajouté remplacera le niveau qui se trouvait à la position
  111.     courante dans le jeu.
  112.  
  113.   3°) Supprimer un niveau
  114.  
  115.     Placez vous sur un niveau non-vide du jeu et clickez sur DEL, ceci
  116.     effacera le niveau et fera diminuer le nombre total de niveaux.
  117.  
  118.   4°) Choisir un type de monstre
  119.  
  120.     Clickez sur le Bouton MONSTER pour définir le type de monstre associé
  121.     au niveau.
  122.  
  123.   5°) Editer un niveau du jeu
  124.  
  125.     Clickez sur EDIT LEVEL pour éditer le niveau courant du jeu.
  126.  
  127.   6°) Charger un Jeu : bouton LOAD zone GAME
  128.  
  129.   7°) Sauver un Jeu  : bouton SAVE zone GAME
  130.  
  131.   8°) Créer un nouveau jeu : bouton NEW zone GAME
  132.  
  133.  
  134.   IV Commandes système
  135.  
  136.   choisissez le bouton ABOUT pour afficher des informations.
  137.   le bouton QUIT permet de quitter le programme.
  138.  
  139.  
  140.  
  141. JOUER AVEC UN JEU PERSONNALISE
  142.  
  143.   Vous devez donner le nom du jeu en argument au chargement de
  144.   BREAK MACHINE .
  145.  
  146.   Par exemple : vous avez appelé votre jeu MONJEU
  147.  
  148.   faites BM MONJEU puis ENTREE ... et jouez !!!
  149.  
  150.  
  151.  
  152.